Дипломация III

Правила

Съдържание:
Обща част
Икономика
Дипломация
Списък на държавите
Военни единици, Заповеди
Терминология в играта
Примери
Разположение на силите към началото на играта: Велики сили, Малки държави
Последни промени (12-02-2007) - преглеждайте редовно тази секция, тук винаги са отразени последните промени и добавки в правилата.
Информация за ходовете (военна и икономическа информация)

Обща част
Въведение. Основното в играта е дипломацията, откъдето идва и името й. Тя може да бъде осъществявана между играчите по начини, по които те желаят (по пощата, на форума и т.н.). Втори главен компонент в играта е военният. Има 3 вида военни части и щабове към тях, по-подробно е обяснено в частта за военните единици. Трети компонент е икономиката. Технологии и наука няма. За тези, които са новив този тип игри предлагам да посетят секцията за терминология на играта (в края на този документ) или да прочетат списъка с най-често задавани въпроси, който ще бъде създаден скоро.
Играта ще е индивидуална, няма да има отбори. Предвид простотата на правилата и играта, това ми се струва най-оптималното решение.
Сроковете за ходовете ще са между три дни и седмица, в зависимост от броя играчи и натовареността на Водещия. Забелязал съм, че каквото и да се реши, в крайна сметка срокът от седмица за ход се оказва най-оптимален и за играчите и за водещите, така че най-вероятно в крайна сметка всеки ход ще продължава една седмица.

Военни конфликти и дипломация. Зависи изцяло от играчите, Водещият няма да се занимава с обработка на договори или дали има обявена война между двама и повече играчи. За целта ще бъде отделена тема на форума.
Разузнаване. Разузнаването в играта зависи единствено от играчите. Цялата информация, с изключение на коефициентите за ефективност/тренираност на армиите ще е достъпна за всички. Какво ще споделят помежду си зависи единствено от играчите.
Победа. За победител в играта ще се смята този, който:
- стане силен колко следващите след него по сила двама играчи, взети заедно;
- събере необходимото число точки (200). Промених го от 125 на 200, тъй като някои от държавите ще са в облагодетелствано положение. Благодаря на Голъм, че ми го посочи, аз не бях оглеждал толкова внимателно как ще е стратегията на всяка от държавите.
Превземането на чужда столица дава толкова точки, колкото провинции е имала държавата по начало. Всяка провинция дава 1 точка.
Анексирането носи 10 точки. Присъединяването на победена страна като васал носи 25 точки. Васалитетът значи, че държавата запазва собствена армия, дава 50% от дохода си в метрополията и се ръководи във външната си политика изцяло от държавата-сюзерен.
Игрови свят, карти:
Карта на играта все още недовършена (около 1.2 МВ) и още един вариант, около 700 КВ.
Карта с имена на държавите (около 500 КВ).



Икономика
Валутата в играта ще се нарича лири, също като в предишната версия (Дипломация II). Ще е една и съща за всички държави.
Доходите на играчите се делят на две части.
1. Основна част. Всяка провинция дава доход от 10 лири. Всяка столица дава 50 лири. Или всяка от Великите сили, имащи по 12 провинции има доход от 160 лири за ход.
2. Второстепенни доходи. Играчите могат да дават заеми на други държави и да печелят от лихвата. Водещият ще обявява периодично търсещите заем неигрови държави. Отделно от това играчите ще могат да си дават заеми помежду си.
Уточнение. Ако някой играч присъедини територията на друга държава, доходът от столицата на превзетата държава става 10 лири. Ако присъединената държава остане васал, доходът от столичната провинция остава 50 лири. Васалът има самостоятелни доход и армия, само външната му политика се определя от сюзерена. Определение за васал



Дипломация
Основната и най-важна част са отношенията между играчите. Тук всичко зависи от уменията на отделния участник. Водещия не се меси, играчите определят отношенията си и договорите си сами. При желание могат да ги публикуват (ако са явни) в съответните секции на форума. Кореспонденцията се води между играчите по предпочитан от тях начин.
Съществуващи към началото на играта съюзи:
1. Япония, Германия и Италия имат отбранителен съюз помежду си.
2. Великобритания, Индия и Испания имат отбранителен съюз помежду си.
3. Великобритания и Франция имат пълен съюз.
4. Швеция, Персия и Франция имат отбранителен съюз.
5. Китай, Османската Империя и Русия имат отбранителен съюз.
6. Австрия и Персия имат отбранителен съюз
7. Индия и Персия имат пълен съюз помежду си.
8. Япония и Великобритания имат договор за ненападение.



Списък на държавите
Държавите в играта се делят на четири групи.
1. Велики сили, развити в технологично и политическо отношение:

(десет държави)
Австрия
територия: 12 провинции
доход: 160 лири
армия: 10 ПК, 5 КК, 1 щаб, 1 флот, 1 флотски щаб

Великобритания
територия: 12 провинции
доход: 160 лири
армия: 3 ПК, 2 КК, 1 щаб, 3 флота, 1 флотски щаб

Германия
територия: 12 провинции
доход: 160 лири
армия: 10 ПК, 5 КК, 1 щаб, 1 флот, 1 флотски щаб

Испания
територия: 12 провинции
доход: 160 лири
армия: 7 ПК, 3 КК, 1 щаб, 2 флота, 1 флотски щаб

Италия
територия: 12 провинции
доход: 160 лири
армия: 7 ПК, 3 КК, 1 щаб, 2 флота, 1 флотски щаб

Османска Империя
територия: 12 провинции
доход: 160 лири
армия: 10 ПК, 5 КК, 1 щаб, 1 флот, 1 флотски щаб

Русия
територия: 12 провинции
доход: 160 лири
армия: 10 ПК, 5 КК, 1 щаб, 1 флот, 1 флотски щаб

Франция
територия: 12 провинции
доход: 160 лири
армия: 10 ПК, 5 КК, 1 щаб, 1 флот, 1 флотски щаб

Швеция
територия: 12 провинции
доход: 160 лири
армия: 7 ПК, 3 КК, 1 щаб, 2 флота, 1 флотски щаб

Япония
територия: 12 провинции
доход: 160 лири
армия: 3 ПК, 2 КК, 1 щаб, 3 флота, 1 флотски щаб


2. Велики сили, недостатъчно развити в технологично и политическо отношение:
(три държави)
Индия
територия: 19 провинции
доход: 230 лири
армия: 15 ПК, 7 КК, 2 щаба, 1 флот, 1 флотски щаб

Китай
територия: 29 провинции
доход: 330 лири
армия: 22 ПК, 12 КК, 3 щаба, 1 флот, 1 флотски щаб

Персия
територия: 15 провинции
доход: 190 лири
армия: 16 ПК, 8 КК, 2 щаба, 0 флота, 0 флотски щаба


3. Малки държави, развити в технологично и политическо отношение:
(шестнадесет държави)
Белгия, територия: 3 провинции
Гърция, територия: 3 провинции
Дания, територия: 3 провинции
Индонезия, територия: 6 провинции
Ирландия, територия: 3 провинции
Норвегия, територия: 3 провинции
Полша, територия: 6 провинции
Португалия, територия: 4 провинции
Румъния, територия: 3 провинции
Сиам, територия: 3 провинции
Сърбия, територия: 3 провинции
Унгария, територия: 5 провинции
Финландия, територия: 6 провинции
Холандия, територия: 5 провинции
Чехия, територия: 4 провинции
Швейцария, територия: 4 провинции

4. Малки държави, недостатъчно развити в технологично и политическо отношение:
(осемнадесет държави)
Албания, територия: 2 провинции
Алжир, територия: 6 провинции
Арабия, територия: 5 провинции
Аржентина, територия: 5 провинции
Армения, територия: 5 провинции
Бразилия, територия: 5 провинции
Венецуела, територия: 5 провинции
Грузия, територия: 5 провинции
Египет, територия: 5 провинции
Ирак, територия: 4 провинции
Колумбия, територия: 5 провинции
Корея, територия: 4 провинции
Куба, територия: 2 провинции
Малайзия, територия: 4 провинции
Мароко, територия: 4 провинции
Пакистан, територия: 5 провинции
Перу, територия: 5 провинции
Тунис, територия: 4 провинции

Разликите между развитите и неразвитите в технологично и политическо от гледна точка на игровата Реалност са тези:
1. Технологично отношение - армиите на държавите от списък 2 и 4 са с много по-ниски качествени показатели и съответно са значително по-слаби от тези на развитите държави. Всеки играч ще види своя показател в началото на играта.
2. В политическо отношение - недоразвитостта на политическата система се отразява на морала на армията и разбирането на отделния войник за значението му в обществото. От там идва по-голямата неустойчивост на армиите от списъци 2 и 4.
Малките държави (2-6 провинции) няма да имат флот. Армиите им ще са следните:
тези с 2 провинции имат: 4 ПК, 2 КК, 1 АЩ
тези с 3 провинции имат: 5 ПК, 2 КК, 1 АЩ
тези с 4 провинции имат: 6 ПК, 3 КК, 1 АЩ
тези с 5 провинции имат: 7 ПК, 4 КК, 1 АЩ
тези с 6 провинции имат: 8 ПК, 4 КК, 1 АЩ

Играчите сами си избират с коя държава да започнат. Препоръчително е изборът да се прави от страните от първия списък. Всеки е отговорен за избора си и не искам да чувам оплаквания, ако горната ми препоръка не е спазена :-)



Военни единици
В играта има следните видове военни единици:
Сухопътни:
пехотен корпус (ПК), кавалерийски корпус (КК), армейски щаб (АЩ).
Морски:
флот (Ф), флотско командване - щаб (ФК).
За да бъдат премествани в каквато и да е посока, военните единици ще трябва да бъдат прикачени към щаб. Единственото изключение е за преместване на единици по собствена територия.

име цена време за производство поддръжка за ход разход на боеприпаси сила движение
/ ход
бонус атака бонус отбрана цена за тренировка
(н1/н2/н3)
Пехотен корпус (ПК) 10 L 1 ход 1.00 L 16 БП 100 1 пров. х2 х3 0.25 / 0.50 / 1 L/ход
Кавалерийски корпус (КК) 12 L 1 ход 1.20 L 8 БП 80 2 пров. х2 х1.5 0.35 / 0.70 / 1.40 L/ход
Флот (Ф) 50 L 5 хода 5 L 125 БП 100 3 х1.25 - 2.5 / 5.00 / 10.00 L
Армейски щаб (АЩ) 50 L 2 хода 3 L 0 БП 2 2 - - 1 / 2 / 4 L
Флотско командване (ФК) 25 L 2 хода 1 L 0 БП 2 3 - - 1 / 2 / 4 L

Пояснения.
Бонусите за атака и отбрана се реализират само ако изрично е дадена такава заповед и има щаб, който да я приведе в изпълнение. Служат за изчисляване на резултатите от сраженията.

Обграждане на части от армия - обградените (откъснати) от щаба си части ще бъдат със значително намалена ефективност: 50% от нормалната за следващия ход и с по 10% надолу за всеки ход след него.

Опит. Опитът на военните единици ще зависи от степента им на тренираност (която зависи от отделяните за армията средства) и от военния опит (само в случай на военни действия). Той ще е еднакъв за всички военни единици (за всички сухопътни или за всички флотове).

Тренирането на армията е основната част от подготовката й за война и поддържането й в бойна готовност. Не е задължително да се дават пари за това, но от този показател зависи в немалка степен представянето на войските на бойното поле. Тренировката се провежда за цялата армия и съответно в нея трябва да бъде включена цената за всеки корпус и щаб.
Единственото разделение е за флота и сухопътните части, тоест играчът може да реши дали да тренира едните или другите, и двете заедно или нито едното от двете.
Пример: взимаме за случая Испания. Ако играчът иска да тренира само армията си (7 ПК, 3 КК, 1 армейски щаб), той трябва да заплаща на ход за тях по:
0,25 L за всеки ПК (общо 1,75 за седемте) , 0,35 L за всеки КК (общо 1,05 за трите) и 1 L за армейския щаб. Или всичко 3,8 L на ход за сухопътната армия.
За ВМС (ако иска да тренира само него) се пада по 2,5 L на всеки флот (2 флота х 2.5 лири = 5 лири) и 1 лира за флотското комадване. Или всичко 6 L на ход за флота.
Ако играчът иска да тренира и флота и армията трябва да отделя по 9,8 лири на ход.

Как се постъпва с новите части? Произведените нови части идват с 50% от опита на армията и свалят с процент общия опит съответно на сухопътните или морските сили катъо цяло. Ако имаме 10 корпуса с опит 10,00 и бъдат произведени два нови корпуса, резултатът се смята така: 10 корпуса със 100 единици опит общо и 2 корпуса с 10 единици опит общо или всичко 110 единици опит. Тези 110 единици се делят на вече съществуващите 12 корпуса и резултатът е 91 точки опит на корпус. Сметките ще се правят от Водещия, а тази информация давам само за ориентировка на играчите.

Добавка от 22-01-07: възможностите за тренировка на армията и бойна подготовка са разширени по следния начин:
- ниво 1 - базова цена, само основни мерки за поддържка на боеготовността, най-бавно ниво на подготовка;
- ниво 2 - основно ниво, подготовката е в нормални темпове, ефективността е два пъти по-висока от първото ниво;
- ниво 3 - ускорена подготовка, три пъти по-ефективна и четири пъти по-скъпа.

Цена за транспорт по жп линии е: 1 лира/провинция за ПК, 2 лири/провинция за КК и 5 лири/провинция за щабовете. Максималното придвижване за един ход по жп линии е пет провинции. Транспорта по море ще се осъществява максимум до 3 провинции на ход. Цените са същите като при жп траснпорта.
Добавка от 07-02-2007 г.: Когато се използва транспорт (бил той морски или сухопътен), се смята, че хода на единицата е изразходван изцяло за това, т.е. - приключен. Как могат да се комбинират двата транспорта? Тъй като морския е през 3, а сухопътния през 5 провинции, възможни са следните варианти на комбиниране:
а. 1 морска и 3 сухопътни провинции
б. 2 морски и 2 схуопътни провинции
Важи и за пехотата и за кавалерията и за щабовете.
Единственият вариант, транспортиране да завършва с атака е морският десант.


Поддръжка при сражение. Единиците БП (боеприпаси) се изразходват само при боеве. Разходът на всяка единица е указан в таблицата. Боеприпасите се произвеждат от предишния ход (тоест армията ползва само това, което е налично в началото на хода, а новопроизведените в текущия ход боеприпаси отиват за следващия) и цената им е: 10 БП за 1 L.

Снабдяване на армиите се осъществява единствено чрез щабовете. Неприкрепени към щабове единици могат да съществуват само на собствена територия (в рамките на Метрополията на съответния играч). Заповеди към такива единици могат да се дават, но не се ползват бонусите (за атака и отбрана). Тези корпуси могат да служат единствено като защита на територията на играча и не могат да излизат извън нея, докато не бъдат подчинени на някакъв щаб. (променено на 28-01-2007 г.)

Прикачване на корпус към армейски щаб струва 0,5 лири. Прави се еднократно и важи до издаване на заповед за извеждането му от подчинение на съответния армейски щаб. Цената за прикрепяне на флот към флотско командване е 1 лира. Важат същите принципи, като в сухопътните войски. Неприкачените към щабове единици не получават бонуси към ефективността си.

Сражения. Заповедите за атака и отбрана се дават към съответния армейски щаб. Необходими условия за да се стигне до сражение са:
- те да имат боеприпаси (произведени от предишния ход);
- да има издадени заповеди (отбрана, настъпление);
- към съответния щаб да има прикачени някакви корпуси (цената за прикачване на корпус е 0,5 лири).

Резултатите от сражението зависят от:
- количественото съотношение на силите на двете страни;
- процентите ефективност (от тренираността на армията) - този коефициент се вижда от всеки играч само за неговата си армия;
- дадените заповеди (също променят коефициентите и ефективността на армията);
- от бойния дух (морала) на армията - този коефициент се вижда единствено от Водещия, играчът ще има само приблизителна представа за състоянието му. Зависи от съотношението на силите и от победите/пораженията.

Новопроизведени части, попълване и подкрепления.
Новопроизведените части се разпределят на територията на метрополията на съответния играч (тоест не могат да се появяват директно в колониите или в окупирани територии).
Попълването на пострадали в боеве части се осъществява така: за един ход те се извеждат в резерв (тоест не са на бойната линия и не могат да се ползват за настъпление или отбрана). Играчът указва в заповедта си до колко да се допълнят. На следващия ход тези корпуси са отново боеспособни. Ако корпус, който е в резерв бъде ударен, то той се сражава с 10% от ефективността си. Цената за попълването се определя от цената на корпуса.
Добавено на 12-02-07.
Редакция на правилата, в частта за попълване на единиците. Реда се променя така:
- всички единици, както стандартните, така и щабовете (морски и сухопътни) могат да се попълват по време на хода (например преди сраженията). Това може да става и на своя и на чужда територия за прикачените към щаб единици. За неприкачените - единствено на своя територия. Флотовете се попълват само в пристанищни провинции, но не и в морето.
Важно! Ако на попълващите се за хода части им се наложи да участват в сражения, бойната им ефективност е само 50% от нормалната. Също така, тъй като основната заповед е "попълнение", не важат бонусите от бойните им заповеди (атака и отбраната).

Подкрепления. Новопроизведените части могат да бъдат прикачени към армейски щаб и превозени дотам (или да отидат на собствен ход). Цената за жп превозите е указана в този раздел. След това те могат да се използват в състава на съответната армия.

Заповеди, ефективност и бонуси.
Списък на заповедите и ефектите им:

1. Разположение. Разположението на армията се указва по заеманите провинции (отделно щаб, отделно пехота и отделно - кавалерия), а на флота - по името на порта, къдета е разположен щаба (базата) и морето/порта, където се намира всеки от флотовете. Пехотата и кавалерията се разпределят равномерно в заеманите провинции. Това е така, за да бъде по-лесно управлението на информацията в играта. Пример.

2. Атака. Заповедта може да се осъществи единствено чрез щаба, към който е прикрепен съответния корпус/флот. Указва се армията и провинциите, от които се провежда атаката. Трябва да се укаже и дали след атаката всички сили, участвали в нея се преместват в новата провинция (при успех), или част от тях остават на старите си позиции. Ефектът на заповедта е, че частите, на които е дадена, увеличават характеристиките си с:
Пехотен корпус (ПК) със 100% : ако в атаката участват 2 корпуса, всеки със сила 100 (общо 200), силата на атаката им става 2 ПК (200) * 2 = 400
Кавалерийски корпус (КК) - със 100% : ако в атаката участват 2 корпуса, всеки със сила 80 (общо 160), силата на атаката им става 2 КК (160) * 2 = 320
Флот (Ф) - силата на атаката увеличава силата на флота с 25% (тоест от 100, силата на флота при атака става 125).
Десантните операции (когато ПК или КК атакуват от морска провинция към сушата) ще представляват също атака, но с тези особености:
ефективността ще се изменя по следния начин:
- за ПК коефициента ще е х1.5 вместо х2
- за КК няма да има бонус при атаката
- всеки флот, участващ при обстрела ще качва ефективността на атакуващите пехотни корпуси (ПК) със 100%, а на кавалерийските с 25%.

И последно, нещо, което е добре да се знае. Ако един играч постоянно дава заповед "атака" на частите си, но те не срещат противник, това може да доведе до значително понижаване на ефективността и морала на армията му. Пример.

3. Отбрана. Определя се армията, за която заповедта се отнася (за флота тази заповед не важи), провинциите, за които се отнася, посоките, от които ще се отбранява (или се указва, че корпусите, намиращи се в съответната провинция ще осъществяват "кръгова отбрана"). Силата на корпусите се увеличава:
Пехотен корпус (ПК) - тройно : ако в отбраната участват 2 корпуса, всеки със сила 100 (общо 200), силата на отбраната им става 2 ПК (200) * 3 = 600
Кавалерийски корпус (КК) - с 50% : ако в атаката участват 2 корпуса, всеки със сила 80 (общо 160), силата на отбраната им става 2 КК (160) * 1.5 = 240
Силата на отбраняващите се разделя на броя на посоките, от които те се отбраняват.
И последно, нещо, което е добре да се знае. Ако един играч постоянно дава заповед "отбрана" на частите си, но те не са атакувани в течение на дълго време (по преценка на Водещия), това може да доведе до значително понижаване на ефективността и морала на армията му. Пример.

4. Подкрепа. Използва се когато корпуси от една провинция трябва да подкрепят атака към друга провинция, но след атаката да си останат на текущите позиции. Задава се към коя армия са и атаката към коя провинция подкрепят. Важи само за сухопътните сили. Особенността е, че при подкрепа не важат бонусите от заповедта "атака".
Пример.

5. Движение. Задава се име на армия/флот, указват се изходните и крайните точки на движение. В случай, че се наложи тези части да встъпят в сражение, за тях не се прилагат бонусите за атака или отбрана.
Пример.

6. Транспортиране (по жп линии или по море). Задава се име на армия/флот, указват се изходните и крайните точки на движение. Разликата със заповедта движение са няколко:
- транспортираните части могат да изминат по-голямо разстояние за един ход (5 провинции по суша и 3 провинции по море);
- транспортирането струва пари, за разлика от движението (1 лира/провинция за ПК, 2 лири/провинция за КК и 5 лири/провинция за АЩ);
- транспортираните части се бият с 10% от нормалната си ефективност;
Добавка от 07-02-2007 г.: Когато се използва транспорт (бил той морски или сухопътен), се смята, че хода на единицата е изразходван изцяло за това, т.е. - приключен. Как могат да се комбинират двата транспорта? Тъй като морския е през 3, а сухопътния през 5 провинции, възможни са следните варианти на комбиниране:
а. 1 морска и 3 сухопътни провинции
б. 2 морски и 2 схуопътни провинции
Важи и за пехотата и за кавалерията и за щабовете.
Единственият вариант, транспортиране да завършва с атака е морският десант.
Пример.

7. Попълване. Задават се име на армия, провинция, в която ще се осъществява попълването и брой корпуси (или техните числови означения), които ще бъдат отведени в резерв за един ход, за да бъдат попълнени. В случай, че отведените в резерв корпуси бъдат атакувани, тяхната бойна ефективност се смята равна на 10% от нормалната.
Добавено на 12-02-07.
Редакция на правилата, в частта за попълване на единиците. Реда се променя така:
- всички единици, както стандартните, така и щабовете (морски и сухопътни) могат да се попълват по време на хода (например преди сраженията). Това може да става и на своя и на чужда територия за прикачените към щаб единици. За неприкачените - единствено на своя територия. Флотовете се попълват само в пристанищни провинции, но не и в морето.
Важно! Ако на попълващите се за хода части им се наложи да участват в сражения, бойната им ефективност е само 50% от нормалната. Също така, тъй като основната заповед е "попълнение", не важат бонусите от бойните им заповеди (атака и отбраната).
Пример.

8. Прикрепване на корпус или флот към щаб. Прикачване на корпус (и за ПК и за КК) към армейски щаб струва 0,5 лири. Прави се еднократно, след което до издаване на заповед за извеждането му от подчинение към съответния армейски щаб. Цената за прикрепяне на флот към флотско командване е 1 лира. Важат същите принципи, като в сухопътните войски. Неприкачените към щабове единици не получават бонуси към ефективността си и не могат да получават заповеди. Пример.




Терминология в играта

Васал - за да бъде превърната една държава във васал, трябва да бъде победена във война и цялата й територия да бъде превзета. След това победителят може да реши да анексира територията й или да я превърне във васал. Васалитетът значи, че държавата запазва собствена армия, дава 50% от дохода си в метрополията и се ръководи във външната си политика изцяло от държавата-сюзерен. В случай на война, държавата-сюзерен задава целите, но не ръководи армията на васала си пряко.
Добавка от 07-02-2007 г.:
1. Когато бъде разгромена игрова държава, са възможни следните варианти: а. Ако цялата държава е била превзета, тя може да се раздели на две части, като едната се присъединява към страната-победител, а другата остава като васал към същата страна победител. В територията на васала трябва да остане бившата столица на победената държава и минималното количество провинции, които трябва да влязат в състава на новата държава е 40%, като количеството се закръглява нагоре (например 5 от 12 територии).
б. Цялата територия на победената държава преминава към победителя.
в. От цялата територия на победената държава се създава нова, която е васал на държавата-победител.
г. Територията на страната се възстановява в договорени между победителя и победения граници, но победения дължи някаква сума като контрибуция на победителя (по договорка).
Обратно

Опит на военните части - опитът (тренираността) на военните части зависи от отделените за армията средства. Той повишава в проценти бойната им ефективност. Средствата могат да се дават или за армията (като цяло), или за флота (като цяло) или за двете, или да не се дават въобще - изборът е на играча. При прекъсване на даването на средства, опитът (ефективността/тренираността) на частите спада с изминаването на всеки ход.

Отбранителен съюз - страните-участници в него се задължават да се подкрепят взаимно единствено в случаите, когато някой от тях бъде нападнат. Не важи в случаите, когато някой от участниците в този съюз нападне трета държава.

Отбранителен и нападателен съюз - или пълен съюзен договор - важи и за случаите, когато някоя от страните участници бъде нападната и за случаите, когато някоя от тях напада трета страна.

Валута в играта, лири (L) - една и съща за всички играчи.

Боеприпаси (БП) - използват се от флота, пехотните и кавалерийските корпуси единствено в сражение, тоест единствено щабовете не изразходват от този ресурс. Армията и флота използват наличните към началото на хода боеприпаси. Произведените през текущия ход боеприпаси отиват за следващия ход. Цената на производството им е 0.1 лира за всяка единица БП или с 1 лира могат да се купят 10 единици БП.

Ефективност на щабовете: ефекта на щаба се разпространява върху всички части, които са прикрепени към него. При сражение (независимо от вида му) щабът дава процентен бонус към бойната ефективност на подчинените части. Този бонус зависи от опита на армията (или от опита на флота респективно).

Ефективност на морала: влияе върху частите по време на сражение и от него в някаква степен зависи крайният резултат. Всяка страна има представа за състоянието на морала (бойния дух) на своята армия/флот. Не като числово изражение, а като принципен показател. Влияе се от ефективността на военните действия и най-вече от показателя причинени/получени загуби.

Ефективност на опита (тренираността): зависи от това, колко средства влага играчът за да поддържа армията си. Опита е различен за сухпътната армия и за флота за всеки играч. Всеки участник ще знае състоянието на своя си коефициент и няма да има представа от чуждия, затова препоръчвам тези коефициенти да се пазят в тайна. Какви са цените за трениране на армията може да се види в таблицата за военните части.

Картата на игровия свят - разделена е на провинции, за да е по-лесна обработката на движенията на частите. Досегашния вариант, на шестоъгълници дава по-голяма свобода, но за съжаление е твърде сложен за играчите и водещия и за обработката на заповедите среща доста трудности.
Краищата на картата (моретата на изток-запад и север-юг) не са свързани и не е възможно флотите да преминават между тях.

Обграждане на части от армия - обградените (откъснати) от щаба си части ще бъдат със значително намалена ефективност: 50% от нормалната за следващия ход и с по 10% надолу за всеки ход след него.





Примери
Заповед 1: разположение.
пример 1 - армия
Разположението на армиите се задава по следния начин: първо се указва разположението на щаба и след това - всичките провинции, които армията заема. Накрая се указва специално разположението на кавалерията (в кои провинции е). Пехотата се разпределя равномерно в заеманите провинции, кавалерията също се разпределя равномерно в указаните за нея провинции. Играчът трябва да даде името на армията, броя корпуси, които съдържа и провинциите, които заема. При което кавалерията и пехотата трябва да са дадени отделно.

Първи пример. Играчът разполага с армия (1 щаб, 12 ПК и 5 КК) трябва да напише:
1ва армия (12 ПК, 5 КК), разположение:
щаб: Щетин, пехотата заема: Щетин, Гданск и Краков
Кавалерията е разположена в Гданск.

За Водещия това ще значи, че средната плътност на пехотата ще е 4 ПК/провинция, а на кавалерията - 5 КК/провинция.

Втори пример. Играчът разполага с армия (1 щаб, 6 ПК и 6 КК) трябва да напише:
2ра армия (6 ПК, 6 КК), разположение:
щаб: Варшава, пехотата заема: Варшава и Вроцлав
Кавалерията е разположена във Вроцлав и Познан.

За Водещия това ще значи, че средната плътност на пехотата ще е 3 ПК/провинция, а на кавалерията - 3 КК/провинция.

Забележка: когато броя корпуси не може да се раздели точно (например 11 корпуса за 3 провинции), се смята, че корпусите са разделени равномерно между провинциите за да е по-лесно смятането и разполагането.

Разположението на флота. Задава се името на флотския щаб (флотското командване), къде се намира (т.е. къде е базата му), колко флота са закачени към него и какви са техните локации.
пример 1 - флот
Пример. Играчът разполага с щаб и три флота закачени към него. Трябва да укаже следното:
Името на флота (1ви флот), разположението на щаба (Нагоя)
Имената и текущото разположение на отделните групи кораби (флоти):
1-1ф - Източен Тих океан
1-2ф - Киото (порт)
1-3ф - Йокохамски залив
Обратно.


Заповед 2: атака. Указва се армията и провинциите, от които се провежда атаката. Трябва да се укаже и дали след атаката всички сили, участвали в нея се преместват в новата провинция (при успех), или част от тях остават на старите си позиции.


Пример 1:
Първа армия (12 ПК, 3 КК, щаб - Варшава, пехота: Варшава, Вроцлав, Краков, кавалерия: Вроцлав). Играчът иска да атакува Щетин, използвайки за целта корпусите си във Варшава и Вроцлав, без да мести тези, намиращи се в Краков и без да използва в атаката кавалерията си. Също така иска ПК от старите две провинции да се преместят в новата, изоставяйки старите си позиции. Тогава заповедта ще трябва да изглежда така:
1ва армия (12 ПК, 3 КК, щаб - Варшава, пехота: Варшава, Вроцлав, Краков, кавалерия: Вроцлав). Пехотата от Варшава и Вроцлав атакува провинция Щетин. След атаката войските се преместват в новата провинция.
Това би значило, че пехотата ще заема вече 2 провинции вместо 3 и плътността на армията ще нарастне от 4 на 6 ПК за провинция (по 6 корпуса в Щетин и Краков).

Пример 2:
Първа армия (12 ПК, 3 КК, щаб - Варшава, пехота: Варшава, Вроцлав, Краков, кавалерия: Вроцлав). Играчът иска да атакува Щетин, използвайки за целта корпусите си във Варшава и Вроцлав, без да мести тези, намиращи се в Краков и без да използва в атаката кавалерията си. Също така иска ПК от старите две провинции да заемат и новата, обаче запазвайки и старите си позиции. Тогава заповедта ще трябва да изглежда така:
1ва армия (12 ПК, 3 КК, щаб - Варшава, пехота: Варшава, Вроцлав, Краков, кавалерия: Вроцлав). Пехотата от Варшава и Вроцлав атакува провинция Щетин. След атаката войските заемат новата провинция без да изоставят изходните си провинции.

Това би значило, че пехотата ще заема вече 4 провинции вместо 3 и плътността на армията ще намалее от 4 на 3 ПК за провинция (по 3 корпуса в Щетин, Варшава, Вроцлав и Краков).
Обратно.


Заповед 3: отбрана.
Определя се:
- армия, заети провинции, посока, от която се отбраняват, или кръгова отбрана.
Пример: 1ва армия (12 ПК, 3 КК), щаб: Хамадан
пехотата заема провинции: Техеран, Хамадан, Бендер-Абас
кавалерията заема провинция: Техеран
провинция Хамадан - отбрана в посока Керманшах и Исфахан
провинция Техеран - кръгова отбрана
провинция Бендер-Абас - кръгова отбрана
Силите се разпределят по целия отбранителен параметър, което значи, че ако направлението за отбрана е по-малко, там силите ще са по-концентрирани и отбраната ще е по-силна.
Например 4те ПК, които се отбраняват в провинция Хамадан ще са съсредоточили силите си в 2 посоки, което значи: 4 ПК, сила: 4 * 100 = 400 * 3 (заповед "отбрана" (х3)) = 1200
1200 / 2 = 600 във всяко от двете отбранявани направления.
Ако същите 4 ПК имат заповед "кръгова отбрана", те ще пазят всичките 7 посоки излизащи от провинцията, което значи, че силата им (1200) ще се дели на 7 и те ще се отбраняват със сила 170 за всяко от направленията.
Ако бъдат ударени от направление, за което няма такава заповед, Водещия ще решава според случая какви да са последиците.

Обратно.


Заповед 4: Подкрепа. Трябва да бъде указана армия, провинция, в която се намират корпусите, обект на заповедта и провинция, където ще бъде проведена атаката, която трябва да бъде подкрепена.
Пример: 1ва армия (12 ПК, 3 КК), щаб: Хамадан
пехотата заема провинции: Техеран, Хамадан, Бендер-Абас
кавалерията заема провинция: Техеран
Пехотата и кавалерията от провинция Техеран атакуват провинция Керманшах. Пехотата от провинция Хамадан подкрепя атаката към провинция Керманшах.
За разлика от заповедта "атака", заповедта "подкрепа" не дава бонуси. Ето едно сравнение, илюстриращо разликата:
Атакуващите сили от провинция Техеран имат сила:
4 ПК (4*100=400), 3 КК (3*80=240), общо 640, заповед "атака" = 640*2 = 1280 сила
Подкрепящите от провинция Хамадан 4 ПК подкрепят атаката единствено със силата си, без бонуси, тоест с: 4 ПК - 4*100 = 400 сила.

Обратно.


Заповед 5: Движение.
Обратно.


Заповед 6: Транспортиране.
Обратно.


Заповед 7: Попълване.
Добавено на 12-02-07.
Редакция на правилата, в частта за попълване на единиците. Реда се променя така:
- всички единици, както стандартните, така и щабовете (морски и сухопътни) могат да се попълват по време на хода (например преди сраженията). Това може да става и на своя и на чужда територия за прикачените към щаб единици. За неприкачените - единствено на своя територия. Флотовете се попълват само в пристанищни провинции, но не и в морето.
Важно! Ако на попълващите се за хода части им се наложи да участват в сражения, бойната им ефективност е само 50% от нормалната. Също така, тъй като основната заповед е "попълнение", не важат бонусите от бойните им заповеди (атака и отбраната).

В заповедта се указва колко единици от пехотата, кавалерията, щаба или флота да бъдат попълнени. Смята се така:
За всеки ПК (сила 100, цена 10 лири): единицата сила струва 0.10 лири.
За всеки КК (сила 80, цена 12 лири): единицата сила струва 0.15 лири.
За всеки АЩ (сила 2, цена 50 лири): единицата сила струва 25.00 лири.
За всяко ФК (сила 2, цена 25 лири): единицата сила струва 12.50 лири.
За всеки Ф (сила 100, цена 50 лири): единицата сила струва 0.50 лири.

Например, искаме да попълним 1 КК, който е с текуща сила 75/80. Тези 5 единици струват 5*0.15 лири = 0.75 лири. Заплащаме ги и попълваме единицата до пълната й сила. Кога става това? Например, корпусът е пострадал през ход Х. В заповедите за ход Х+1 даваме тези пари и в началото на въпросния ход Х+1 частта се попълва преди да влезе в боевете.

Обратно.


Заповед 8: Прикрепване на корпус или флот към щаб.
Обратно.


Последни промени:
Добавка от 22-01-07: възможностите за тренировка на армията и бойна подготовка са разширени по следния начин:
- ниво 1 - базова цена, само основни мерки за поддържка на боеготовността, най-бавно ниво на подготовка;
- ниво 2 - основно ниво, подготовката е в нормални темпове, ефективността е два пъти по-висока от първото ниво;
- ниво 3 - ускорена подготовка, три пъти по-ефективна и четири пъти по-скъпа.

Добавка от 23-01-07: Доходи от превзети територии се получават на следващия ход, след като провинцията е превзета и в нея вече не се водят сражения.
За собствените провинции на играчите, в които се водят сражения:
Доходът няма да се намалява, а играчът, на когото провинцията принадлежи ще го получава до момента, в който я изгуби.

Променено на 28-01-07:Снабдяване на армиите се осъществява единствено чрез щабовете. Неприкрепени към щабове единици могат да съществуват само на собствена територия (в рамките на Метрополията на съответния играч). Заповеди към такива единици могат да се дават, но не се ползват бонусите (за атака и отбрана). Тези корпуси могат да служат единствено като защита на територията на играча и не могат да излизат извън нея, докато не бъдат подчинени на някакъв щаб.

Добавено на 31-01-07: правила за прикачане на корпуси към армейски щабове.
Когато се прикачат нови корпуси към съществуващи щабове, към които вече има прикачени корпуси от съответния тип, трябва да се спазва едно от следните правила:
а. Корпусът се докарва до провинцията, в която се намира армейския щаб;
б. Корпусът се докарва до провинцията, където има други от същия тип (пехота при пехота и кавалерия при кавалерия).
Тъй като в тази система работя със средна плътност на заетите от армиите провинции, има ред проблеми, които възникват - неизбежно. Обаче това е цената за по-лесното боравене с броя части, които съществуват по картата. Друг вариант би било частите да са значително по-малко като брой и само от един тип (пехота и флот).

Добавено на 07-02-07: отговори на няколко важни въпроса около играта:
1. Когато бъде разгромена игрова държава, са възможни следните варианти: а. Ако цялата държава е била превзета, тя може да се раздели на две части, като едната се присъединява към страната-победител, а другата остава като васал към същата страна победител. В територията на васала трябва да остане бившата столица на победената държава и минималното количество провинции, които трябва да влязат в състава на новата държава е 40%, като количеството се закръглява нагоре (например 5 от 12 територии).
б. Цялата територия на победената държава преминава към победителя.
в. От цялата територия на победената държава се създава нова, която е васал на държавата-победител.
г. Територията на страната се възстановява в договорени между победителя и победения граници, но победения дължи някаква сума като контрибуция на победителя (по договорка).
2. Когато се използва транспорт (бил той морски или сухопътен), се смята, че хода на единицата е изразходван изцяло за това, т.е. - приключен. Как могат да се комбинират двата транспорта? Тъй като морския е през 3, а сухопътния през 5 провинции, възможни са следните варианти на комбиниране:
а. 1 морска и 3 сухопътни провинции
б. 2 морски и 2 схуопътни провинции
Важи и за пехотата и за кавалерията и за щабовете.
Единственият вариант, транспортиране да завършва с атака е морският десант.

Добавено на 12-02-07.
Редакция на правилата, в частта за попълване на единиците. Реда се променя така:
- всички единици, както стандартните, така и щабовете (морски и сухопътни) могат да се попълват по време на хода (например преди сраженията). Това може да става и на своя и на чужда територия за прикачените към щаб единици. За неприкачените - единствено на своя територия. Флотовете се попълват само в пристанищни провинции, но не и в морето.
Важно! Ако на попълващите се за хода части им се наложи да участват в сражения, бойната им ефективност е само 50% от нормалната. Също така, тъй като основната заповед е "попълнение", не важат бонусите от бойните им заповеди (атака и отбраната).
Добавено е и детайлно обяснение за заповедта за попълване (заповед номер 7).












Старт на проекта: 22.12.2006 г.
Последна промяна: 12.02.2007 г.