|
|
|
|
|
История на "Историческата работилница"
Идеята за това, което се опитваме да въплътим в този сайт е отдавнашна, но важни фактори като леност и липса на концентрация пречеха тя да се реализира в нужното великолепие. Вероятно всичко започва, както е нормално с интереса към историята, споходен от сходни чувства към настолните игри, отиграващи исторически (или историоподобни) сценарии. Макар че ако трябва да копаем наистина дълбоко то е възможно на дъното на изкопа да открием зацапаната от пръстта и поокъсана от старост и употреба кутия на една конкретна настолна игра - "Дипломация". Тя по един несъвършен, но вълнуващ за времето си начин, даваше възможност да се "преиграе" Първата световна война. Човек заинтересува ли се веднъж от подобни неща, то рано или късно го обладава стремеж да подобри съществуващите игрови системи, така че те по-вярно да отговарят на историческия контекст, заедно с това да позволяват преиграването на ситуацията по различен от случалия се в реалностат начин и при все това процеса на игра да е забавен, да задържа интереса ни. Макар че проверката за успешност на системата е възможността да се повтори достатъчно точно това, което си мислим, че реално се е случило в съответната историческа ситуация, при това без извънигрови побутвания в тази насока.
Така се стигна до различни проекти и идеи, които преди време (около 2002 година, ако не се лъжем) доведоха до реализирането на една форумна игра. А след това и до други.
С времето материалите по игрите се изгубваха, а липсваше и системност в разработването и провеждането им. Това ни доведе до мисълта, че ако всичко се събере на едно място (а какво по-добро от интернет сайт?), то ще може по-лесно да се обхване с поглед, а и ще избегнем изгубването на информация. Така се стигна до появата на www.history-simulations.net - название говорещо само за себе си (макар и все още словата да са изписани само в съзнанието ни) и до това местенце, което е нещо като работно сърце на сайта. Така че "историческа" защото ще се опитваме (макар и несръчно и абстрактно) да пресъздаваме моменти от историята на човечеството и "работилница" защото... е, защото тепърва сами ще изработваме всичко, което ще ни е необходимо. Смятаме, че като любители на историята (и на игрите) можем да съчетаем уменията си и да създадем инструменти за създаване на алтернативна история, т.е. за историческо моделиране. А ако се получи нещо, то поне на някакво любителско ниво те ще могат да се използват и за провеждане на исторически експерименти. Всичко това без някакви особени претенции, като игра.
Предполагаме, че ще се намерят люде, които да изразят съмнения в адекватността на добавката "исторически" към подобни проекти. Уважаваме и разбираме правото на всекиго да вярва в нещо и да отстоява мнение, а и не бихме се изненадали, ако се случи някой професионален историк да намине насам, да си изгради сходна позиция. Но все пак и ние имаме своите основания да изберем това определение.
Историята се занимава с това, което се е случило и поради това много хора намират за справедлива мисълта, че в тази наука не може да се използва условно наклонение. Но между реално случилото се в миналото, преживяно от огромно множество хора и за което всеки от тях има своя версия, и това, което историята успява да реконструира на основата на извлечените информационни фрагменти, има определена разлика. Това ни навежда на мисълта, че историята като научен процес води до изграждането на версия за миналото, която е значително по-подредена и систематизирана от реално случилото се и тя съумява да изградиинтепретация на миналото, а не негово точно пресъздаване. Историята съвсем не ни дава еднозначнаст и завършеност, с каквито атрибути често я украсяваме.
Ако продължим да крачим по пътя на тези аналогии, то можем да решим, че историята, която се ограничава само да разказва не ни е достатъчна. Ние предпочитаме да я виждаме като наука опитваща се да си представи миналото в движение с всичките му възможности, за тази цел е необходима една алтернативна история. Последното може да се реализира под формата на "алтернативна" или "екпериментална" история и съответно се нуждае от своето "експериментално поле". Разбира се, без някакви академични претенции, а като възможното, котео група ентусиасти-любители могат да постигнат и с надеждата, че все пак това ще е повече от полза, отколкото във вреда.
В проекта в момента участват основно двама души - месир Воланд и gollum. Ние се занимаваме с идеите и реализацията им в игрови системи (макар с оглед на времето, котео можем да отделяме за това, всичко става много по-бавно, отколкото би ни се искало). С времето и ако нещата потръгнат е възможно персоналът на работилницата да се увеличи.
Всякакви други материали, които не са свързани директно с проекта, ги качвам на своята страница - gollum-ово ъгълче .
За контакти с екипа на Историческа работилница: istoricheska_rabotilnitsa@abv.bg
Последно обновяване: 28.01.2008
"Историческа работилница" © 2007 г.
