|
|
|
|
|
| Активни проекти: |
| Проекти в разработка: |
| Морска кампания - 1942 |
| Сухопътна кампания - 1939 |
Секция за оперативно-тактически игри
Идеята на този тип игри е да се симулира една или няколко военни реалии, в рамките на възможностите на този тип игри, разбира се. В зависимост от конкретната цел на симулацията, играта може да е чисто тактическа, оперативно-тактическа или дори да включва определени стратегически елементи. Винаги игрите се водят върху една карта, с нанесени обозначения за географски обекти и инфраструктура, променлива е организацията на игровото пространство - в зависимост от случая и целите то може да е разделено на шестоъгълни зони или пък на квадранти, позволяващи по-аморфно ("реалистично", според някои) симулиране на геометрията на войната.
Планове за текущата година
Засега плановете ми са да направя тестове на няколко игрови системи, създавани за целите на този раздел. На първо място идва "Морска кампания - 1942", оперативно-тактическа военноморска игра. Всеки ход ще отразява едноденонощие игрово време, картата е реална (използват се квадранти за позициониране и шестнадесет посоки за задаване на движение, разстоянията и скоростите се проследяват в морски мили, а времето - в часове), целите са ясно формулирани и дължината на играта е около 20 хода. Технологичното ниво е ВСВ, като двете страни разполагат с една и съща техника, т.е. всичко ще зависи от решенията на играчите. За тази игра мисля да използвам схемата на скриване на самоличността на играчите.
След това ще дойде ред на "Сухопътна кампания - 1939", оперативно-тактическа игра, симулираща действияна сухопътната армия, ориетировъчно с технологично ниво от първия период на ВСВ. Играта също ще се проведе на реалистична карта, разделена на квадранти и точки за задаване на позицията и движението като посока. Всеки ход ще отразява едно игрово денонощие. Няма да се използва система за скриване на самоличността на играчите.
Ако времето в тази година ми стигне, имам намерение да проведа още два теста на игрови системи:
"Война" - опростена военна игра, чиято система съчетава абстрактни стратегически, оперативни (съвсем леки) и тактически елементи. Играе се върху карта, разделена на шестоъгълници, обединени в провинции. Стратегическият елемент се изразява в това, че всяка провинция позволява издръжката на определен брой военни единици по избор на играча - щом я завладее, веднага ги получава. Но ако я загуби, губи и единиците. Така основен стратегически елемент става владеенето на провинциите. Военните действия се провеждат като се използват шестоъгълниците за ориентир. Всяка военна единица разполага с опростени абстрактни параметри, които задават тактическите възможности при употреба. Може да се каже, че нивото е полково. Технологията е измислена и съчетава различни повече и по-малко реалистични елементи. Целта е както забавление, така и тестване на споменатата стратегическа система.
Втората система е засега само в етап на далечно предвиждане. Става въпрос за симулация на полево сражение, съчетана с по-обща оперативна система. Идеята е да се симулират военни десйтвия и кампания от по-ранни епохи.
За контакти с екипа на Историческа работилница: istoricheska_rabotilnitsa@abv.bg
Последно обновяване: 06.03.2008
"Историческа работилница" © 2008 г.
